ゲームをつくるって聞くと「プログラミングむずかしそう」「自分にできるのかな…」って感じる人、けっこう多いと思います。
でも実際は、ゲーム専門学校では初心者でも安心して学べる環境が整っているんですよ✨
今回のテーマは「ゲーム専門学校で学べるプログラミング」について。

どんな言語を扱うのか、どんな授業があるのか、そしてそれが将来の就職や作品づくりにどうつながるのか、具体的に紹介していきます💡
ゲーム専門学校のプログラミング教育の特徴 🎮💡
ゲーム専門学校のプログラミング授業って、ただひたすらコードを書くだけじゃないんです。
「ゲームが完成するまでの全体像を理解しながら、必要な技術を現場目線で身につけていく」のが大きな特徴です✨
「どうやって学んでいくのか?」「どんな先生が教えてくれるのか?」がわかれば、入学後のイメージもしやすくなりますよね。

ここでは、座学と実習のバランス、そして講師の指導体制についてくわしく紹介します📘
座学と実習のバランス
まず、専門学校の授業では「基礎理論」だけをやる座学と、「実際に手を動かす」実習がセットで進む構成になっています。
たとえば、「変数」や「関数」などプログラミングの基本構文を学んだあとは、すぐに小さなミニゲームで実装してみる…という流れ。
これを繰り返すことで、理屈だけじゃなく「体で覚える」感覚が身につきやすいんです💪
📌 実習で身につくのはコードだけじゃない!
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UI(ユーザーインターフェース)の考え方
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プレイヤーが操作しやすい設計
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バグを見つけて直すデバッグ力
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ゲームの完成までに必要なスケジュール管理や進行の知識
さらに、個人制作だけでなくチーム制作もカリキュラムに組まれているのが魅力ポイントです🎯
ゲームって、一人で全部作るのはかなり大変です。
でもチーム制作なら、プログラマー・デザイナー・企画担当など、役割分担して「本物の現場っぽい体験」ができるんです💻
チームで動くからこそ、コミュニケーションや進捗管理、コードの共有方法(Gitの使い方など)も学べます。

これは就職後にもかなり活きてきますよ✨
現役エンジニアによる指導体制
授業を担当するのは、今まさにゲーム業界で働いている現役クリエイターの講師陣です。
これが専門学校の最大の強みともいえるポイントです🧑🏫
たとえば、
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Unityで人気アプリを開発しているエンジニア
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Unreal EngineでAAAタイトルに携わってきた開発者
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実際にゲームをリリースしているインディー開発者
こんな方々が教壇に立っているので、「今の業界で何が求められてるのか」「実際の開発現場でどういうコードが評価されるのか」など、リアルな視点で教えてもらえるんです✨
📌 現役講師から学べるメリット
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現場で使われている最新技術を授業に反映してくれる
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就職活動やポートフォリオ制作のアドバイスが的確
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実際に講師が在籍している企業とのパイプがあることも
しかも、学校によっては企業との連携カリキュラムも実施されています。
カプコンやバンダイナムコといった大手ゲーム会社と共同プロジェクトを組んで、実際に商品化を前提としたゲームを制作することもあるんです🎮✨
その中で使われるのが、UnityやUnreal Engineといった最新エンジン、加えてPhotonやFMODなどのライブラリやツール。
学校にある環境で体験しておくことで、現場に出たときもスムーズに対応できるようになります。
ゲーム専門学校のプログラミング授業は、「座学だけ」や「コードだけ」では終わりません💡
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理論と実習を組み合わせた実践的な授業
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チーム制作で現場に近い経験が積める
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現役の講師から最新の技術や考え方を学べる

このような環境で学べるからこそ、未経験でもゲーム業界を目指す力が自然と身につくんです🔥
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専門学校で学べる主なプログラミング言語 💻🎮
ゲーム専門学校では、ただ何となくプログラミングを学ぶのではなく「ゲーム制作で実際に使われている言語」を中心に実践的に身につけていきます🎯

ここでは、専門学校で学べる主要な言語としてC++・C#・Python・JavaScriptを取り上げて、それぞれどんな場面で使われていて、どういうスキルが身につくのかをわかりやすく解説していきます🧠
C++を基礎から応用までしっかり学ぶ 🔧
C++は、本格的なゲーム開発でよく使われる王道のプログラミング言語です。
とくにUnreal Engineを使った開発やコンシューマー向けゲーム(PS5・Switchなど)ではC++が標準になっていることが多いです。
📌 なぜC++がゲームに強いのか?
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メモリを細かく制御できるから、処理が軽くて速い
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グラフィックスや物理演算など重い処理を効率化できる
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オブジェクト指向(クラス・継承・ポリモーフィズムなど)を通じて複雑なシステムも構築しやすい
学校ではまず基本文法(変数・条件分岐・ループ)から始めて、だんだんとポインタや構造体、ファイル入出力といった実践的な内容まで進みます🧩
その後、Unreal Engineと連動させて「C++でキャラを動かす」「当たり判定を作る」「UIに変数を連携させる」といった形で実際のゲーム制作に活用していきます🕹️

難しそうに聞こえるかもしれませんが、専門学校では先生が1つひとつ丁寧に教えてくれるうえ、何度も繰り返して練習する環境が整っているので、未経験でも問題ありません💪
C#とUnityで2D・3Dゲームを開発 🔄
Unityというゲームエンジンとセットで使われるのがC#(シーシャープ)という言語です。
スマホゲームやインディーゲーム開発では圧倒的に多く使われているのがUnity+C#の組み合わせです📱✨
📌 C#を使って学べること
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イベント処理(クリック・ジャンプ・攻撃などの処理)
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スプライトや3Dモデルの制御
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シーン遷移やスコア管理といったUIの実装
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オブジェクト同士の当たり判定やアニメーション連携
C#の文法はC++よりもやさしく、初心者でも取りかかりやすい言語として人気です。
Unityのエディタ機能と組み合わせて、ドラッグ&ドロップ+スクリプト記述で直感的にゲームが作れるのが特徴です💡
専門学校では、簡単な2Dアクションゲームから始めて、徐々に3Dシューティングやマルチステージゲームなどを作っていきます。

チーム制作でもUnityはよく使われるので、就職にもつながりやすいスキルといえます👥
Python・JavaScriptなどの補助言語 🧰
C++やC#ほどメインではないものの、補助的に学べるのがPythonやJavaScriptです。
それぞれ活用シーンが少し違うので、自分の目指す方向によって使い分けるのがおすすめです📘
📌 Pythonの特徴と用途
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データ分析やAI(人工知能)との連携に強い
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ノベルゲームのエンジン(Ren’Pyなど)で採用されている
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自動化スクリプトやツール制作にも使える
📌 JavaScriptの特徴と用途
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Webブラウザゲームの開発で活用される
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HTML・CSSと組み合わせて簡単なゲームも制作可能
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タイトル画面やセーブデータ管理などの補助機能も作りやすい
たとえば、「ノベルゲームが作りたい人」「ツールや管理システムを自作したい人」にはPython。
「Web向けのゲームやサイト連携を目指す人」にはJavaScriptが向いていると言えるでしょう🎯
専門学校では、目的に応じた複数の言語をバランスよく学べるカリキュラムが用意されています✨

言語の習得だけではなく、「どうゲームに使うのか?」を意識して学ぶことで、作品として形にできる技術がしっかり身につきます🕹️💻
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ゲームエンジンと連携した開発実習 🔧🎮
ゲームをつくるうえで欠かせない存在なのが「ゲームエンジン」です💻✨
ゲームエンジンとは、ゲームの土台となるソフトウェアのことで、キャラクターの動きやエフェクトの表示、物理計算やUIなどをまとめて管理してくれるツールです。
専門学校では、このゲームエンジンを使った実践的な開発実習が充実していて、まるで実際のゲームスタジオで働いているかのような体験ができます🔍

ここでは、2大ゲームエンジンといわれるUnityとUnreal Engineの授業内容、そしてオリジナルゲーム制作での使い方まで詳しく紹介します💡
Unityの基礎・応用・アセット導入
Unityは世界中で使われている初心者からプロまで幅広く支持されているエンジンです📱
スマホゲームやインディーゲーム、VRコンテンツなどに強く、専門学校でも一番多く触れるエンジンといえます。
📌 専門学校で学べるUnityの実習内容
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プレイヤーの移動・ジャンプ・攻撃のスクリプト
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RigidbodyやColliderを使った物理演算の演出
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UIの作成(スコア・HP・ゲームオーバーなど)
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2Dと3Dどちらの開発にも対応できる実習構成
また、Unityには「Asset Store(アセットストア)」という超便利なマーケットがあります🛒
ここでは無料・有料のキャラ素材やエフェクト、システム一式が手に入るので、授業では実際にアセットを取り入れてゲームに組み込む方法も学びます。

もちろん、アセットをそのまま使うだけではなく、自分でC#のスクリプトを書いて機能を追加したり、改良したりといった発展的な授業もあります✨
Unreal EngineとC++の連携学習
Unreal Engine(UE)は、本格的な3DゲームやAAAタイトルに使われるプロ向けのゲームエンジンです🕹️
特にPS5やXbox、ハイエンドPC向けの作品を作りたい人にはこのエンジンが最適です。
最近はフォートナイトの開発ツールとしても知られていますよね。
専門学校では、Unreal EngineとC++を連携させたかなり実践的な内容まで扱います。
📌 専門学校で学べるUnreal Engine実習のポイント
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ノードベースで簡単に処理を作れる「Blueprint」の活用
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C++で細かい処理やAI制御のカスタマイズ
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マテリアル・ライティング・エフェクトの演出強化
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レベルデザインやカメラ制御まで実装
Blueprintはプログラミングの知識がなくても直感的に組めるので、デザイナー志望の人にもおすすめです🧩

逆にC++での開発は難易度が高いですが、本格的な開発力が求められる企業への就職にはアピール力のあるスキルです🔥
オリジナルゲーム開発とエンジン選定
授業で基礎と応用を学んだあとは、卒業制作やチーム制作でオリジナルのゲームを作る実習がはじまります。
ここで重要なのが、「自分たちの作りたいゲームに合ったエンジンを選ぶ」という判断力です🧠
📌 チーム開発でエンジンを選ぶときの基準
開発内容 | おすすめエンジン | 理由 |
---|---|---|
スマホ向け2Dゲーム | Unity | 軽量で扱いやすい。アセットも豊富 |
3Dアクションゲーム | Unreal Engine | 高画質なグラフィックに対応。動作が滑らか |
VR体験コンテンツ | Unity | VR向けSDKとツールが揃っている |
映像作品寄りのコンテンツ | Unreal Engine | 映像表現に強い。映画制作にも活用されている |
チーム制作では、プログラマーがUnityを選びたいけど、デザイナーはUnrealがいい…なんて意見の食い違いが出ることもあります💦
でも、そうした調整や話し合いを通じて「現場さながらのチーム開発経験」が得られるのも、専門学校ならではの魅力です👥
ゲームエンジンを使った実習は、プログラミングの学習を飛躍的に加速させてくれます🚀

こうした実習を通じて、就職やインディー開発でも通用する開発スキルが自然と身につくでしょう!
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AI・ネットワーク・VRなどの応用技術 🤖🌐🕶️
ゲーム制作って「キャラを動かして終わり」じゃないんですよね✨
実際のゲーム現場では、AIで動く敵や仲間の挙動、オンライン対戦の仕組み、VR空間での動きの再現など、めちゃくちゃ多様な技術が使われています。
専門学校では、そういった“応用分野”のプログラミングスキルも授業で学べるようになっていて、将来的に本格的なゲーム開発を目指す人にはかなり強い武器になります💪

ここでは、AI・ネットワーク・VR/ARといった先端分野の授業内容をわかりやすく紹介していきます!
NPCの動きを制御するAIプログラム 🤖
ゲームの中で敵キャラや味方キャラが「賢く動く」ように見せるのがAI(人工知能)の役割です。
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が
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敵を見つけて攻撃してくる
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プレイヤーから逃げ回る
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アイテムを探して移動する
こんな動きって、裏側ではステートマシンや経路探索アルゴリズムなどの処理が入っているんです。
📌 授業で扱う主なAI実装のテーマ
内容 | 説明 |
---|---|
ステートマシン | キャラが「待機」「追跡」「攻撃」など状態を切り替える仕組み |
A*アルゴリズム | 障害物を避けながら最短ルートで移動させる探索ロジック |
感知エリア | キャラの視野や距離で行動を変えるトリガー処理 |
デバッグ方法 | AIが暴走したときに原因を探る手法も習得できる |
AIの実装には「どうしたら人間らしく見えるか?」「どう動いたら楽しくなるか?」といったロジカルな設計力と発想力が求められます🧠

そういった考え方も含めて授業で学べるので、プログラマー志望だけじゃなく企画系志望の人にも人気な授業です💡
ネットワーク同期・マルチプレイ実装 🌐
最近のゲームは「1人プレイ」だけじゃなく、「オンライン対戦」「協力プレイ」などネットワーク機能があるものが主流になってきました
専門学校では、そんなマルチプレイゲームを実現するためのネットワークプログラミングも学べるようになっています。
📌 授業で触れるネットワーク要素
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ロビーシステム(プレイヤー同士が待機して接続する部屋)
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同期処理(キャラの位置や行動を他の端末と揃える)
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通信方式(P2Pやクライアント-サーバーモデル)
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ラグ(遅延)対策や負荷軽減の工夫
ネットワーク対応の授業では、Unity+Photon(PUN2)やMirrorなどのライブラリを使って実際にマルチプレイ機能を追加する体験ができます💬

「自分の作ったゲームがオンラインで動いた!」っていうのは、めちゃくちゃ感動しますよ😆
VR・ARゲームでのスクリプト技術 🕶️
VRゴーグルを装着してゲームの世界に入り込んだり、スマホ越しに現実空間にキャラを表示したりするARも、ゲーム開発の注目ジャンルのひとつです📱✨
専門学校では、Unity+XR Toolkitを使ってVR/AR開発の基本も学べる環境があります。
📌 VR/ARのスクリプトで学ぶこと
技術 | 説明 |
---|---|
ヘッドトラッキング | ユーザーの首の動きに合わせて視点を移動させる処理 |
ハンドトラッキング | コントローラーで手の動きを読み取ってアクションに変える |
空間認識 | 現実の部屋や机などを認識して、オブジェクトを表示する |
UI最適化 | VRならではの見やすさや距離感を考えたUI設計 |
こうした技術は、エンタメだけじゃなく教育・医療・建築・観光など幅広い業界でも活用されているので、ゲーム以外の仕事にもつながる可能性があります🌍
AI・ネットワーク・VRなどの応用技術は、「プログラムのスキルをもう一段上に引き上げてくれる領域」です💡

こういったスキルは、作品の完成度をグッと引き上げて、就職やポートフォリオ制作でも強力なアピール材料になります🎯
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プログラミング以外に学ぶ重要スキル 🧠🛠️
ゲームを作るうえで「コードが書ける」っていうのはもちろん大切です。
ただ、それだけじゃ現場では通用しません💦
実際の現場では「チームで動く力」「ミスを減らす工夫」「使う人のことを考えた設計」など、コードの外側にあるスキルがものすごく重要なんです💡
専門学校では、そういった“プログラミング以外のスキル”もカリキュラムの中でしっかり身につけられるようになっています

ここではその中から代表的な3つ――デバッグとテスト・UI/UX設計・フィードバックの活用法についてくわしく紹介していきます🎯
デバッグとテストの習慣化 🐛🔍
まず避けて通れないのがデバッグ(バグを見つけて直す作業)とテストの重要性です。
どれだけ綺麗なコードを書いても、思った通りに動かないバグは必ず出てきます。
でも、慣れてない人って「どこが悪いのか分からない…」ってパニックになるんですよね💦
📌 専門学校で学べるデバッグ技術
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コンソールの出力を使って、エラーの場所を特定
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デバッグログやブレークポイントを活用する方法
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処理の順序や条件分岐の誤りを見抜く力
さらに、チーム開発の授業では「Git(ギット)」というバージョン管理ツールも使うようになります。
これを導入することで、
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誰がどのコードを書いたのか記録できる
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ミスした場合に元の状態に戻せる
-
同時に複数人が作業しても競合しないように調整できる

チーム制作では、こういった管理スキルが作品の完成度に直結するので、最初のうちから慣れておくと安心です🧩
UI/UXを考慮した設計とコード設計 🎮🧩
ゲームって、操作しづらいとそれだけでストレスになりますよね。
「メニューが見にくい」「ボタンが押しにくい」「進行が分かりづらい」みたいな感覚は、UI(ユーザーインターフェース)とUX(ユーザー体験)の設計次第で変わってきます。
📌 専門学校の授業ではこんなポイントを扱います
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メニュー画面の配置と操作のしやすさ
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ユーザーが迷わない導線設計(ナビゲーション)
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コントローラーやタッチパネルの入力に対する最適な反応
UI/UXの知識は、デザイン専攻じゃなくても絶対に持っておいた方がいい内容です。
なぜなら、最終的にコードで動かすのはプログラマーだからです!
また、コードの設計面でも
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誰が見てもわかりやすい関数名・変数名をつける
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無駄な繰り返し処理を減らして効率化する
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コメントをしっかり残しておく

こういった習慣を授業で身につけておくと、チーム制作でも「この人のコード、分かりやすい!」って信頼されます👍
講評・フィードバックを受けて改善する 🔄🎤
授業や制作発表のタイミングでは、先生や仲間からフィードバックをもらう機会がたくさんあります
最初はちょっと緊張するかもしれませんが、これが一番スキルが伸びるポイントです💡
📌 フィードバックを活かすためのコツ
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なぜその部分を指摘されたのか、背景を考える
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言われたまま直すだけじゃなく、自分なりの改善案を持つ
-
他の人へのコメントも聞いて、自分の課題と照らし合わせる
専門学校ではプレゼン形式で自分のゲームやコードを発表する場も多いです。
プレゼンの練習をしておくと、ポートフォリオの面接や就職活動でも活かせます🧑🏫
また、「先生や仲間の作品を見て学ぶ」というのも大きな成長材料です。
同じ課題でも全然違うアイデアや表現方法があって、それを見るだけでもかなり勉強になります✨
ゲームを作る力は、コードの上手さだけじゃなくて、問題の見つけ方・直し方・伝え方・見せ方が大切です!

こういった“プログラムの周辺スキル”をしっかり学ぶことで、ゲーム開発のスキルが何倍にも広がります🌱
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卒業制作と就職に直結する実践開発 🎮📂
専門学校の集大成とも言えるのが卒業制作です🔥
これまでに学んできたスキルや知識を総動員して、自分だけのオリジナルゲームを企画・開発するプロジェクトになります。
この卒業制作は、単に“卒業のための課題”というより、就職活動の武器になるポートフォリオ作品として評価される超重要な機会です!

この章では、卒業制作に求められるレベル感や構成、そしてそれをどう就職に活かすかという視点から詳しく紹介していきます📌
卒業制作で求められる完成度と工夫 🎓🛠️
卒業制作では、1人またはチームでのオリジナルゲーム開発を通じて「自分がここまで作れるようになりました」という証明を形にします。
📌 卒業制作で意識するべき内容
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最初の企画書・仕様書・スケジュールをしっかり設計する
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シーン遷移やUI、セーブデータなど基本機能を網羅する
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プレイヤーが楽しめる工夫(演出・難易度・操作性)を盛り込む
たとえば、「2Dアクションゲームだけど、敵がプレイヤーの行動を学習してくるAI搭載」とか
「Unreal Engineで3Dのマルチプレイホラーゲームを制作」など、実現可能な範囲で“オリジナリティ”や“挑戦要素”があると企業の目に留まりやすくなります👀
また、実務っぽさを意識して、設計書や仕様書を見やすく整理しておくと評価が高いです。

就職活動の面接で「どこにこだわったか?」と聞かれたときにも説明しやすくなります📄
ポートフォリオに載せるべき内容 📁🖥️
卒業制作で作ったゲームは、そのままポートフォリオ作品として使える超重要アイテムです。
だからこそ、ただ「完成したゲームです」だけじゃなくて見せ方を工夫するのがポイントです
📌 ポートフォリオに入れると良い要素
項目 | 説明 |
---|---|
プレイ動画 | ゲーム全体の流れが一目でわかる動画(1〜3分) |
機能のスクリーンショット | メニュー画面・戦闘画面・UIなどの見栄え |
コードの一部 | 構造が分かりやすい部分を抜粋して掲載(過剰掲載NG) |
技術解説 | どんな処理をどう実装したか、実装の難しさと工夫点 |
制作過程の記録 | 開発に使った時間・役割分担・苦労したポイント |
ポートフォリオは静的なPDFだけでなく、GitHubや個人ブログ・noteでの発信も効果的です📝
また、動画投稿サイト(YouTube・Vimeoなど)にプレイ動画を上げて、企業にURLで送るのもおすすめです📹

見た目と中身、どちらも伝えられる構成にしておくと、書類選考の通過率も大きく変わってきますね!
就職で評価されるプログラミング実績 💼💻
就職活動で企業が注目しているのは、「この人が実際にゲームを作れるかどうか」です。
そこで、卒業制作や個人制作で見せられる実績が、他の応募者との差をつけるカギになります🔍
📌 プログラマー採用で評価されやすいコードの特徴
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読みやすい変数名とコメントがついている
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クラスや関数が整理されていてメンテナンスしやすい
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再利用しやすいスクリプト設計になっている
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チーム制作での役割分担やバージョン管理ができている
そして、技術面接ではこんな質問をされやすいです👇
-
「自分が書いたコードの中で、一番こだわった処理はどこですか?」
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「エラーが出たとき、どうやって解決しましたか?」
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「Unityでプレイヤーの当たり判定はどう処理しましたか?」
これにしっかり答えられるように、卒業制作の内容は細かく振り返って言語化しておくことが大切です。

コードを覚えるだけじゃなく、「なぜこう書いたのか?」「他の書き方との違いは?」という視点を持つことで、技術面接でも説得力が出ます💬
卒業制作は、プログラミングスキル・設計力・発信力・伝える力をまとめて試される実践の場です

こうした卒業制作を通じて、専門学校で学んだことを確実にアウトプットすると、ゲーム業界で働く道がグッと近づいてきます✨
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まとめ 🎮💡
ゲーム専門学校で学べるプログラミングは、単にコードを書く力を身につけるだけではありません💻✨
実際にプレイできるゲームを「自分の手で」つくるという体験を通じて、開発現場にそのまま通用するスキルや考え方を身につけられる環境が整っています!
C++やC#の基礎文法から始まり、UnityやUnreal Engineを使った実践的な開発、さらにAI・ネットワーク・VRといった応用技術まで幅広く学べます。
これらを学ぶことで、ゲーム会社が求める「すぐに制作に入れる人材」に近づけます🚀
言語を覚えるだけではなく、
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誰かに遊んでもらえるゲームをつくる力
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チームで協力して開発する経験
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プレイヤーの立場で考える設計力
こうした“現場力”こそが、就職活動やポートフォリオで大きなアピールになります🎯
実践重視のカリキュラムの中で、自分の得意分野を見つけて磨き上げていけば、憧れのゲームエンジニアとしての一歩を踏み出すことも夢じゃありません🔥
もし今、「ゲーム作りに興味はあるけど、何から始めればいいかわからない」と思っているなら、まずは体験授業や資料請求から動いてみて下さい✉️✨

行動することで、あなたの未来の選択肢が広がっていきますよ🎮